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April 13 防沉迷系统促进网游产业高速发展我错了。
以前我曾经痛斥网络游戏防沉迷系统的种种不是,声称该系统劳民伤财毫无益处,那实在是我见识短浅,还好我顿悟得及时,终于使境界又突破了一层。
来回顾一下什么是网络游戏防沉迷系统,简单来说,就是间接限制游戏者的游戏时间,游戏时间超过3小时,游戏中报酬减半,超过5小时,报酬为0。
反对者通常会对此有两种反应,其一是深恶痛绝,臭骂相关部门不务正业,剥夺公民合法的娱乐权。不成熟的网游沉迷者多属此类。其二则更加理性地分析该系统存在的意义,并指出该系统并不能够真正起到防沉迷作用,结论是相关部门无能,纸上谈兵,影响游戏产业有序发展,并引发更加严重的后遗症。不管是哪种,这些相关部门都遭到严重质疑。
拥护者则认为该系统的推出十分及时,解救了那些被网络游戏毒害的孩子。这些人大多视网游为毒品,其实对网络一知半解,殊不知,游戏ID是可以有好几个滴,一个游戏玩完了还可以换另一个玩滴,就算绑定了身份证号码,还是可以弄来别人的号码滴,毕竟不玩游戏的人远多过玩游戏的人,在中国这份资源最是不缺了。
从前我就只认识到这里,结论就是,防沉迷系统是一群窝在办公桌前的白痴没事干瞎琢磨出来糊弄大众的自欺欺人的愚蠢低劣的面具!直到今天,我的态度才来了个163度转变。我承认,以前我错了,它的设计者们跟筹办奥运会的前辈们一样是天才,它的存在将使网游产业再提升一个高度。
为啥这样说呢?以前我作为一个反对者,片面地只从反对者的角度去看待这个新产物,特别是看到有那么多人在拥护,实在理解不了,就如同看到一群法轮功练习者执迷不悟,内心真是既焦急又无奈。其实,这正是防沉迷系统要达到的效果。拥护者都是些什么人?可以理解,大多是家长、学校、关心下一代成长的热心人士,他们之所以反对,是不希望下一代被网络游戏吞噬了一生。在这里,我们不讨论他们的思想有没有锈豆,只是明示有这样一个群体以及这样一个愿望客观存在着,他们希望网游能像毒品一样,有一堆警察来封杀,以此来保护他们深爱的孩子。
在前面也说了,其实防沉迷系统根本达不到防沉迷效果,上有政策下有对策,无非就是换个玩法。但是这样一个BUG百出的系统却得到了拥护,我们不得不庆幸拥护者的无知和权威,反对者的无助与势微。家长学校感恩戴德,自不必说;孩子们换个游戏方式,然后一切如故;政府得到了解脱,该做的也做了,下一代再教育不好,家长学校就自己检讨;网游公司得到了护身符,服务收费上的诸多问题,全推给防沉迷就OK了。游戏可以多换几个,该赚的钱不少赚,国家税收有了保证,经济发展,社会和谐。原来竟是一个多赢的局面,真是与我之前的认识大相径庭。
新结论就是,防沉迷好,利大于弊。但是在此提醒,为防止身份证号码被抢用,赶紧去注册一个ID。如果你有经济头脑,把身边人的身份证号都注册了,还能拿去卖钱呢! TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://dsfreeice.spaces.live.com/blog/cns!580C8E0F19EC1EE3!529.trak Weblogs that reference this entry
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